Pokemon Ranger


Informazioni generali


Nomi originali: Pokémon Ranger

Data uscita: 2007 (JAP)

Piattaforma: Nintendo DS


Descrizione giochi


Pokémon Ranger č l'ennesimo spin-off uscito per Nintendo DS. Questa volta il continente sarŕ Fiore e dovrete giocare come Ranger. Dovrete superare tutti gli ostacoli del gioco catturando i Pokémon in un modo completamente nuovo,utilizzando lo stilo e delle trottole!!! In questo gioco sono presenti tutti i Pokémon (ovviamente tranne quelli di D/P). Oltre a missioni "normali",ci saranno missioni speciali (come quella di Deoxys e Celebi). E una missione davvero speciale č quella di Manaphy!!! Infatti solo con Ranger sarŕ possibile ottenere il Pokémon leggendario,da trasferire su D/P in quanto si trova in un Uovo.


Struttura giochi


Pokémon Ranger č un gioco ambientato nel continente di Fiore,un piccolo mondo racchiuso da un mare e da catene montuose. In questo continente ci sono 4 cittŕ: Borgovera,Villestate,Autunnia e Invernopoli. La vostra avventura come aspirante ranger inizierŕ nel porto di Autunnia. Qui incontrerete Furio,Capo della federazione Ranger,il quale confida in voi grazie al contenuto delle varie lettere che gli avete inviato per poter diventare un Ranger. Ovviamente essendo un Ranger alle prime armi vi verranno affidate missioni semplici. Il vostro compito: superare tutte le missioni che il vostro capo vi affida,come ad esempio salvare un Pokémon,ritrovare Pokémon o persone smarriti,eccetera eccetera. Ovviamente per continuare la vostra avventura avrete bisogno di Pokémon. Purtroppo essendo un Ranger non potrete catturare Pokémon,ma potrete averli con voi temporaneamente. L'unico Pokémon che rimarrŕ con voi sempre sarŕ il vostro Pokémon compagno (Plusle o Minun a seconda del personaggio scelto all'inizio). Gli altri Pokémon li dovrete invece catturare grazie allo Styler di Cattura. Per poter catturare un Pokémon dovrete avvicinarvi ad esso; molti Pokémon fuggono alla vista,mentre altri vi attaccano in modo aggressivo. Quando sarete entrati in contatto con il Pokémon,apparirŕ il campo di battaglia. Il Pokémon si muoverŕ piů o meno velocemente in base alle sue capacitŕ. Per poterlo catturare dovrete creare degli anelli intorno al Pokémon. Quando avrete formato il primo anello comparirŕ un numero blu. Le cifre diminuiranno con il numero di anelli fatti (praticamente indicano il numero di anelli che manca per poter catturare il Pokémon). Continuate a fare anelli fino a quando il numero blu scompare. Ora alzate il pennino e se compare OK! avrete catturato il Pokémon. Attenzione perň: la linea non deve toccare il Pokémon,altrimenti si annulla; se il Pokémon attacca e il suo attacco urta la linea,non solo si annulla,ma danneggia anche il vostro Styler di Cattura. Prestate molta attenzione in quanto l'energia che viene indicata sopra il campo di battaglia č l'energia dello Styler (che con l'avanzare di abilitŕ aumentano le Barre Energia). Se la Barra si riduce a zero,č GAME OVER. Quindi state molto attenti!!! Per facilitare la cattura potrete utilizzare i vostri Pokémon amici. Cliccate sul pulsante in basso e selezionate il Pokémon. Ogni Pokémon ha una PokéTattica: in base al suo tipo carica lo Styler potenziandolo in diversi modi: i Pokémon elettrici (come Pikachu e Magnemite) ricaricano la Barra energetica dello Styler; quelli veleno (come Ekans) creano delle nubi velenose se create degli anelli; grazie ai Pokémon acqua (come Squirtle o Poliwag) potrete creare bolle d'acqua semplicemente puntando lo stilo nello schermo e,quando la bolla sarŕ abbastanza grande,con un semplice tocco potrete spostarla verso il Pokémon,che rimane cosě intrappolato. Ci sono un sacco di PokéTattiche e avere Pokémon che hanno diverse PokéTattiche č utile,soprattutto negli scontri piů difficili. Potrete anche usare il vostro Pokémon Compagno (Plusle o Minun) ma questo dipende dalla sua energia (le Barre Energetiche del Pokémon Compagno si trovano sotto le Barre dello Styler e aumentano con l'aumento di Grado di Ranger). Per ricaricare d'energia la Barra Compagno basta creare molti anelli intorno al Pokémon selvatico ed essi trasferiranno energia alla Barra. Ricordatevi che se le Barre sono numerose,per avere piů potenza bisogna ricaricare completamente la Barra. Dopo l'utilizzo della PokéTattica di Plusle o Minun,la Barra Compagno esaurisce completamente la sua energia. Dopo aver completato le varie missioni,č possibile salire di Grado. Cosě facendo non solo si diventa piů abili,ma si possono anche utilizzare nuovi tipi di PokéTattiche,aumentare il numero di Barre Energia del Pkm Compagno e si possono anche tenere in squadra piů Pokémon amici. Alla fine del gioco (raggiunto il 10° grado) č possibile portare con sč i Pokémon Amici anche in luoghi diversi dal loro habitat (infatti prima del Grado 10 quando si va in luoghi differenti i Pokémon amici devono essere liberati)

Oltre alle PokéTattiche i Pokémon di Fiore utilizzano anche delle Mosse utili per superare gli ostacoli che incontrerete durante il gioco. Ogni Pokémon (in base al suo Tipo e alla sua Natura) avrŕ un tipo di Mossa;ecco le Mosse presenti: Azione (questa Mossa permette di scuotere gli alberi,far cadere tronchi e spostare oggetti),Distruzione (permette di distruggere massi e muri frantumati),Flash (questa Mossa permette di illuminare un luogo buio e l'unico Pokémon ad averla č Staryu),Fuoco (brucia balle di fieno e alberi caduti), Raffica (crea raffiche di vento per stanare Pokémon nascosti),Ricarica (ridanno energia allo Styler di Cattura),Spruzzo (permette di spegnere fuochi e magma e di far crescere rapidamente liane e piante),Taglio (permette di eliminare cartelli,arbusti e cancelli),Valico (il Pokémon utilizza una liana in modo da superare dei varchi). Tornando alle PokčTattiche,in base ad esse i vostri Pokémon potranno,come giŕ detto,incrementare l'energia dei Dischi di Cattura. I Dischi di Cattura sono le trottole che permettono la cattura di Pokémon selvatici. Grazie ai vostri alleati sarŕ piů facile catturare i Pokémon. Ecco i tipi di Dischi di Cattura: Acqua,Buio,Coleottero,Elettro,Erba,Fuoco,Ghiaccio,Lotta,Psico,Roccia,Shock,Spettro,

Terra,Veleno,Volante,


La copertina



I personaggi e Strumenti


Lunick

Solana

 


Il Continente Fiore


Borgovera

Deliziosa cittadina dal clima gradevole e temperato,dove la vita si svolge serena.

Capo Ranger: Furio

Pkm del Capo: Fearow

Luoghi adiacenti: Selva Serenella, Tunnel Borgunnia

Villestate

Nota localitŕ turistica,situata in prossimitŕ di una giungla e di antichi ruderi

Capo Ranger : Costantino

Pkm del Capo: Pelipper

Luoghi adiacenti: Giungla Ulivo,Ruderi

Autunnia

Vivacissima cittŕ i cui simboli sono la torre delll'orologio,la fontana e il faro

Capo Ranger : Savino

Pkm del Capo: Dodrio

Luoghi adiacenti: Strada Est,Fabbrica Tenebre,

Invernopoli

Situata ai piedi della Catena di Sekra,č la cittŕ piů a nord della regione di Fiore

Capo Ranger : Nevia

Pkm del Capo: Skarmory

Luoghi adiacenti: Catena di Sekra,Strada Nord,Grotta Gelo


Come ottenere Manaphy


Dopo aver terminato il gioco,andate su Ranger Net. Quando compare "Partecipa ad una missione speciale,premete contemporaneamente i pulsanti R,X e sinistra. Ora comparirŕ "E' stata aggiunta l'opzione "Inserisci Password". Dopo il salvataggio cliccate su "Inserisci Password". Successivamente inserite il Codice di Manaphy e spegnete il DS. Ritornate su Ranger Net e cliccate su "Partecipa ad una missione speciale". Ora dovrebbe comparire l'opzione "Ritrova il prezioso uovo!". Completate la missione,ottenete l'Uovo di Manaphy e trasferitelo su Pokémon Diamante o Perla per schiuderlo!!! Ecco il codice italiano per ottenere Manaphy (rispettando maiuscole e minuscole):

 

FH38-fwD8-5S2a

 

Scheda Manaphy

 

Le PokéTattiche


Acqua

Descrizione: Si intrappolano i Pokémon creando con il pennino delle bolle

Efficace contro Pokémon di tipo: Fuoco,Roccia,Terra

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acqua,drago,Erba

Pokémon che la utilizzano:


Buio (dopo Grado 7)

Descrizione: Viene raddoppiata la Linea di Cattura, riducendo perň l'energia dello Styler

Pokémon che la utilizzano:


Coleottero (dopo Grado 4)

Descrizione: Con il pennino si possono lanciare delle ragnatele che bloccano il Pokémon

Efficace contro Pokémon di tipo: Buio,Erba,Psico

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Fantasma,Fuoco,Lotta,Veleno,Volante

Pokémon che la utilizzano:


Elettrico

Descrizione: L'energia elettrica di questo Pokémon ricarica lo Styler

Pokémon che la utilizzano:


Erba

Descrizione: Tracciando la Linea di cattura, cresce dell'erba alta. Essa puň intrappolare il Pokémon impedendogli di proseguire.

Efficace contro Pokémon di tipo: Acqua,Roccia,Terra

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Coleottero,Drago,Erba,Fuoco,Veleno,Volante

Pokémon che la utilizzano:


Fantasma (dopo Grado 7)

Descrizione: Con il pennino compare uno spettro che blocca il Pokémon

Efficace contro Pokémon di tipo: Fantasma,Psico

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Buio,Normale

Pokémon che la utilizzano:


Fuoco

Descrizione: Quando si traccia un anello,la Linea di cattura si trasforma in piccole fiamme. Se un Pokémon la tocca,rimane stordito

Efficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Coleottero,Erba,Ghiaccio

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acqua,Drago,Fuoco,Roccia

Pokémon che la utilizzano:


Ghiaccio (dopo Grado 8)

Descrizione: Quando si traccia un anello, la Linea di Cattura si trasforma in blocchi di ghiaccio. Se un Pokémon la tocca, rimane congelato

Efficace contro Pokémon di tipo: Drago,Erba,Terra

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Acqua,Fuoco,Ghiaccio,Volante

Pokémon che la utilizzano:


Lotta (dopo il Grado 2)

Descrizione: Raddoppia il numero di Linee di Cattura

Efficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Buio,Ghiaccio,Normale,Roccia

Inefficace contro Pokémon di tipo: Fantasma

Pokémon che la utilizzano:


Paralizzante

Descrizione: Plusle/Minun stordisce con una scarica elettrica,la cui intensitŕ dipende dall'energia accumulata

Efficace contro Pokémon di tipo: Acqua,Volante

Inefficace contro Pokémon di tipo: Drago,Elettro,Erba,Terra

Pokémon che la utilizzano:


Psico (dopo Grado 3)

Descrizione: Quando si crea un anello intorno al Pokémon, esso rimane bloccato e levita nell'aria

Efficace contro Pokémon di tipo: Lotta,Veleno

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Buio,Psico

Pokémon che la utilizzano:


Roccia (dopo Grado 5)

Descrizione: Con il pennino si possono lanciare pietre che bloccano momentaneamente il Pokémon

Efficace contro Pokémon di tipo: Coleottero,Fuoco,Ghiaccio,Volante

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Lotta,Terra

Pokémon che la utilizzano:


Terra (dopo Grado 4)

Descrizione: Tracciando la Linea di cattura,il suolo si solleva e il Pokémon non riesce piů a muoversi

Efficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Elettro,Fuoco,Roccia,Veleno

Inefficace contro Pokémon di tipo: Coleottero,Erba,Volante

Pokémon che la utilizzano:


Veleno (dopo il Grado 3)

Descrizione: Quando si crea un anello, la Linea di Cattura si trasforma in una nube velenosa che blocca il Pokémon

Efficace contro Pokémon di tipo: Erba

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Fantasma,Roccia,Terra,Veleno

Pokémon che la utilizzano:


Volante (dopo Grado 6)

Descrizione: Il pennino crea dei turbini che colpiscono di Pokémon sollevandolo da terra

Efficace contro Pokémon di tipo: Coleottero,Erba,Lotta

Inefficace contro Pokémon di tipo: Acciaio,Elettro,Roccia

Pokémon che la utilizzano:

 


Immagini