Battaglie
Allevamento Pokémon - Elementi - Punti Potenza - Punti Salute -Schermate Lotta - Tabella Attacchi - Tipologie Mosse - Variazioni di Stato
Ogni Pokémon (come tutti ormai sappiamo) ha un proprio elemento. Ecco la lista degli elementi esistenti:
- Acqua
- Fuoco
- Erba
- Ghiaccio
- Terra
- Veleno
- Lotta
- Acciaio
- Normale
- Psico
- Volante
- Insetto
- Oscuritŕ
- Elettro
- Roccia
- Fantasma
- Drago
Ogni Pokémon ne puň avere due, ma comunque ogni Pokémon ha almeno un elemento che lo rappresenta. In una battaglia bisogna sapere gli elementi del Pokémon avversario e del proprio Pokémon. Ma č importante anche scegliere il tipo di attacco giusto, perchč anche gli attacchi hanno un elemento. Qui sotto viene riportata la tabella degli attacchi. La colonna verticale indica il tipo di attacco, quindi se il risultato con la colonna orizzontale č + significa che quel attacco č molto efficace contro quel determinato tipo; se invece č - non č molto efficace e infligge metŕ del danno; infine, se risulta = allora quel attacco č inefficace.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- | = | - | ||||||||||||||
|
|
- | - | + | + | + | - | - | + | |||||||||
|
|
+ | - | - | + | + | - | |||||||||||
|
|
+ | - | - | = | + | - | |||||||||||
|
|
- | + | - | - | + | - | - | + | - | - | |||||||
|
|
- | - | + | - | + | + | + | - | |||||||||
|
|
+ | + | - | - | - | - | + | = | + | + | |||||||
|
|
+ | - | - | - | - | = | |||||||||||
|
|
+ | + | - | + | = | - | + | + | |||||||||
|
|
- | + | + | + | - | - | |||||||||||
|
|
+ | + | - | = | - | ||||||||||||
|
|
- | + | - | - | - | + | - | + | - | ||||||||
|
|
+ | + | - | - | + | + | - | ||||||||||
|
|
= | + | + | - | - | ||||||||||||
|
|
+ | - | |||||||||||||||
|
|
- | + | + | - | - | ||||||||||||
|
|
- | - | - | + | + | - |
Come infliggere un danno maggiore con pochi attacchi
Facciamo un esempio. Pikachu č un Pokémon elettrico e se vediamo nella tabella gli attacchi elettrici sono forti contro i Pokémon d'acqua e volanti. Quindi se dobbiamo combattere contro un Goldeen, il danno inferto č 2 volte maggiore. Se poi Pikachu usa Fulmine (attacco di tipo Elettro), il danno aumenta di 1,5 volte. Se poi dobbiamo combattere contro Pelipper, che č sia Acqua che Volante, allora il danno aumenta di 4 volte. E quindi
| Pikachu (Elettro) combatte contro Goldeen (Acqua) | Danno: x2 |
| Pikachu usa Fulmine (Elettro) contro Goldeen | Danno: x1,5 |
| Pikachu combatte contro Pelipper (Acqua/Volante) | Danno: x4 |
Quindi quando l'attacco + il danno č x2, quando l'attacco č - il danno č x0,5, quando l'attacco č = il danno č x0
Di fondamentale importanza č tener conto dei Punti Salute dei Pokémon (o PS, HP in inglese), che determinano l'energia di un Pokémon. Raggiunto un livello, il Pokémon acquista sempre di piů Punti Energia, ma ogni Pokémon puň avere piů o meno PS rispetto ad un'altro Pokémon anche se entrambi sono dello stesso livello. Per un aumento veloce di livello si puň ricorrere alle Caramelle Rare, che perň bloccano in parte la crescita del Pokémon. Tornando a parlare di PS, piů PS ha un Pokémon e piů tempo puň resistere agli attacchi dell'avversario. Per recuperare PS durante la battaglia si possono utilizzare le Pozioni, oppure le bacche che fanno aumentare di qualche decina di PS, o altri oggetti che si ottengono nel gioco. Quando un Pokémon non ha piů energia (quindi ha 0 PS), diventa esausto e non puň piů combattere e se tutti i Pokémon della propria squadra diventano esausti, il vincitore č l'avversario che riceve parte dei vostri soldi, mentre voi tornerete al Pokémon Center. Per evitare che succeda questo si possono utilizzare oggetti come il Revitalizzante che, oltre a togliere dal KO il Pokémon, aumenta di qualche PS la sua energia. Quando i propri Pokémon hanno poca energia o sono esausti, si puň andare ad un Pokémon center e curarli, oppure depositarli nel PC. In questo modo recuperano tutte le energie necessarie per continuare a combattere.
Ogni volta che un Pokémon utilizza un attacco, consuma un Punto Potenza (o PP). Infatti ogni attacco di qualsiasi tipo ha una determinata quantitŕ di PP. Ci sono attacchi che hanno pochi PP e altri che invece ne hanno molti. Quando i PP diventano 0,non si puň piů utilizzare quel attacco nella battaglia. Per ripristinare i PP degli attacchi, si puň curare i Pokémon al Pokémon center oppure depositare i Pokémon nel Pc. Per ripristinare i PP durante una battaglia, si possono usare oggetti come il PP Su o diverse bacche.
Ci sono ben tre tipi di Mosse: le Mosse Offensive (che provocano danni fisici al Pokémon avversario), le Mosse Difensive (che curano il Pokémon da alterazioni di Stato o ripristinando PS) e le Mosse Speciali (che modifica le Statistiche del Pokémon e del Pokémon avversario).
Sono
Mosse Attacco quelle di tipo
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
mentre le Mosse di tipo Speciale sono
quelle di tipo![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
In D/P c'č una nuova suddivisione delle Mosse:
Mosse Fisiche
(che
avvengono con un contatto fisico, come Bottintesta). Mosse Speciali
(che avvengono senza contatto fisico, come
Confusione) e Mosse Stato
(che modificano le Statistiche sia del proprio
Pokémon che dell'avversario).
|
Diamante/Perla |
|
![]() |
![]() |
|
Schermata generale lotta In questa schermata vedete nello schermo superiore il vostro Pokémon e il Pokémon avversario, mentre nel touch screen potete selezionare le varie opzioni. Per uscire dalla lotta, bisogna cliccare sul pulsante blu Fuga (non č possibile perň utilizzarlo durante le battaglie contro Allenatori). |
Schermata Attacco Cliccando sul pulsante grande rosso centrale, accederete a questa schermata. Cliccate su uno dei quattro pulsanti per utilizzare l'attacco scelto. Ogni pulsante segnala il nome dell'attacco, il tipo e i PP e inoltre il suo bordo č dello stesso colore del tipo dell'attacco. Quando partecipate ad una lotta 2VS2, dopo aver selezionato l'attacco, dovrete selezionare il Pokémon da attaccare. |
|
|
|
|
Schermata Borsa Qui invece avrete accesso alla Borsa, suddivisa in quattro scomparti. Terapie PS/PP (che contengono strumenti che ristabiliscono PS e PP, come Pozione e Baccarancia), Pokéball, Terapie Stato (con strumenti che curano da alterazioni da stato, come Antiparalisi) e Strumenti Lotta (con oggetti come Difesa X). Dopo aver selezionato l'oggetto, comparirŕ una breve descrizione e il numero di oggetti del medesimo tipo che si hanno a disposizione. Dopo aver usato l'oggetto, nella schermata principale della borsa comparirŕ in basso l'immagine dell'ultimo oggetto utilizzato (basterŕ cliccare sul pulsante per utilizzarlo subito). |
|
![]() ![]() |
|
|
Schermata Pokémon Qui verrŕ visualizzata la vostra squadra, con il primo Pokémon posto in alto a sinistra. Cliccando sul suo pulsante potrete inserirlo nella battaglia sostituendo quello giŕ presente in campo oppure potete visualizzare i suoi attacchi e i suoi dati. |
|
|
Rubino/Zaffiro/Smeraldo |
|
![]() |
![]() |
|
Schermata generale lotta In questa schermata vedete il vostro Pokémon e il Pokémon avversario. In basso a destra potrete scegliere le varie opzioni. Per uscire dalla lotta, bisogna cliccare su Fuga (non č possibile perň utilizzarlo durante le battaglie contro Allenatori). |
Schermata Attacco Selezionando Lotta potrete scegliere uno tra gli attacchi a disposizione del Pokémon. A destra appare il tipo dell'Attacco e il numero di PP disponibili (quando il numero cala di metŕ rispetto al numero totale, la scritta diventa gialla; quando i PP disponibili sono meno di 5 la scritta diventa rossa). |
|
|
![]() |
|
Schermata Pokémon Qui verrŕ visualizzata la vostra squadra, con il primo Pokémon posto in alto a sinistra. Cliccando sul suo pulsante potrete inserirlo nella battaglia sostituendo quello giŕ presente in campo oppure potete visualizzare i suoi attacchi e i suoi dati. |
Schermata Zaino Qui invece avrete accesso alla Borsa, suddivisa in quattro scomparti. Strumenti, Strumenti base, MT e MN. Pokéball e Bacche. Scegliete lo strumento che volete utilizzare durante la battaglia. |
|
Oro/Argento/Cristallo |
|
![]() |
![]() |
|
Schermata generale lotta In questa schermata vedete il vostro Pokémon e il Pokémon avversario. In basso a destra potrete scegliere le varie opzioni. Per uscire dalla lotta, bisogna cliccare su Fuga (non č possibile perň utilizzarlo durante le battaglie contro Allenatori). |
Schermata Attacco Selezionando Lotta potrete scegliere uno tra gli attacchi a disposizione del Pokémon. In basso ci sono gli Attacchi appresi dal Pokémon (da 1 a 4) e in alto il Tipo dell'Attacco e i PP rimasti. |
|
|
![]() |
|
Schermata Pokémon Qui verrŕ visualizzata la vostra squadra. Cliccando sul suo pulsante potrete inserirlo nella battaglia sostituendo quello giŕ presente in campo oppure potete visualizzare i suoi attacchi e i suoi dati. |
Schermata Zaino Qui invece avrete accesso alla Borsa. Scegliete lo strumento che volete utilizzare durante la battaglia nelle varie tasche. |
|
Blu/Rosso/Verde/Giallo |
|
![]() |
![]() |
|
Schermata generale lotta In questa schermata vedete il vostro Pokémon e il Pokémon avversario. In basso a destra potrete scegliere le varie opzioni. Per uscire dalla lotta, bisogna cliccare su Fuga (non č possibile perň utilizzarlo durante le battaglie contro Allenatori). |
Schermata Attacco Selezionando Lotta potrete scegliere uno tra gli attacchi a disposizione del Pokémon. In basso ci sono gli Attacchi appresi dal Pokémon (da 1 a 4) e in alto il Tipo dell'Attacco e i PP rimasti. |
|
|
![]() |
|
Schermata Pokémon Qui verrŕ visualizzata la vostra squadra. Cliccando sul suo pulsante potrete inserirlo nella battaglia sostituendo quello giŕ presente in campo oppure potete visualizzare i suoi attacchi e i suoi dati. |
Schermata Zaino Qui invece avrete accesso alla Borsa. Scegliete lo strumento che volete utilizzare durante la battaglia. |
In questo paragrafo parliamo delle Variazioni di Stato. Quando un Pokémon č in perfetta salute, il suo Stato č Normale. Quando invece un Pokémon avversario lo attacca con una Mossa particolare, il suo Stato puň cambiare, mentre se il Pokémon viene sconfitto, il suo Stato sarŕ KO. Ecco di seguito tutte le informazioni sulle Condizioni di Stato.
Condizioni permanenti (queste condizioni di Stato permangono anche dopo la Battaglia)
Paralisi
Descrizione: il Pokémon č paralizzato; c'č la possibilitŕ che non riesca ad attaccare
Attacchi che lo procurano: Bodyslam, Dragospiro, Fulmine, Paralizzante, Tripletta, Tuono, Tuonopugno (ecc..)
Strumenti che curano il Pokémon da paralisi: Antiparalisi, Baccaliegia
Immagini (O/A):

Avvelenamento e Iperavvelenamento
Descrizione: il Pokémon č avvelenato; al termine di ogni turno perde parte dei suoi PS
Attacchi che lo procurano: Fangobomba, Forza Segreta, Velenogas, Velenpolvere, Velenospina, Smog (ecc..)
Strumenti che curano il Pokémon da avvelenamento: Antidoto, Baccapesca
Immagini (O/A):

Scottatura
Descrizione: il Pokémon č scottato; la scottatura fa perdere PS al Pkm
Attacchi che lo procurano: Braciere, Fuocopugno, Lanciafiamme, Rogodenti, Ruotafuoco, Tripletta (ecc..)
Strumenti che curano il Pokémon da scottatura: Antiscottatura, Baccafrago
Immagini (O/A):

Condizioni temporanee (queste condizioni di Stato possono scomparire durante una lotta)
Sonno
Descrizione: il Pokémon č addormentato; salta il turno fino a quando non si risveglia
Attacchi che lo procurano: Canto, Riposo, Sbadiglio, Sonnifero, Spore (ecc..)
Strumenti che curano il Pokémon da sonno: Sveglia, Baccastagna, Flauto Blu
Immagini (O/A):

Congelamento
Descrizione: il Pokémon č congelato; salta il turno fino a quando non si scongela
Attacchi che lo procurano: Bora, Gelopugno, Geloraggio, Polneve, Tripletta (ecc..)
Strumenti che curano il Pokémon da scottatura: Antigelo, Baccaperina
Immagini (O/A): non disponibili
Condizioni temporanee (queste condizioni di Stato possono scomparire durante o al termine di una lotta)
Confusione
Descrizione: il Pokémon č confuso; puň attaccare sč stesso
Attacchi che lo procurano: Confusione, Idropulsar, Psicoraggio, Stordiraggio, Supersuono (ecc.)
Strumenti che curano il Pokémon da confusione: Flauto Giallo, Baccaki
(Nota: questa Condizione puň comparire anche quando č giŕ presente un'altra Condizione)
Immagini (O/A): non disponibili
Attrazione
Descrizione: il Pokémon č innamorato del Pokémon avversario (questo accade solo se i due sono di genere opposto)
Attacchi che lo procurano: Bodyslam, Dragospiro, Fulmine, Paralizzante, Tripletta, Tuono, Tuonopugno (ecc..)
Strumenti che curano il Pokémon da attrazione: Flauto Rosso
(Nota: questa Condizione puň comparire anche quando č giŕ presente un'altra Condizione)
Immagini (O/A): non disponibili
Ci sono strumenti che curano qualsiasi Condizione di Stato:

Ci sono invece Bacche che rendono confusi i Pokémon dopo che li hanno usati se non gradiscono il gusto della bacca:
![]()
Presto altre informazioni!!!
Allenamento Pokémon - Aumento di Livello
In questa parte del Manuale parliamo di cosa fare per far aumentare di livello il vostro Pokémon. Ovviamente piů avanti saranno aggiunte anche cose piů "tecniche" (e anche complicate) e ovviamente anche altre immagini.
Per far aumentare di livello il vostro Pokémon ci sono varie possibilitŕ:
- dare ad un Pokémon una Caramella Rara: questo č il metodo piů veloce per far aumentare di livello un Pokémon, ma le Statistiche non aumentano come dovrebbero;
- lasciando il Pokémon in una Pensione: la Pensione non serve solo per creare Uova, ma anche per aumentare il livello del Pokémon. Basta un pň di tempo in Pensione (anche quando il Pokémon deve fare un Uovo) e il Pokémon aumenta di livello. Ovviamente lasciandolo solo o con un altro Pokémon di Gruppo Uova non compatibile č possibile "allenarlo" senza dover poi ottenere un Uovo. Ovviamente piů il numero di livelli aumenta, piů la signora della Pensione vi farŕ pagare il "trattamento" (100$ per aver ospitato il Pokémon piů 100$ ogni livello ottenuto). L'aspetto negativo č che non potrete controllare l'andamento della crescita (quindi nemmeno gli Attacchi che apprende);
- allenando il Pokémon: questa č la modalitŕ standard per far crescere il livello del vostro Pokémon. Incontrate un Pokémon selvatico o combattete contro un Allenatore, mettendo al top della squadra il Pokémon che volete allenare. Poi sconfiggete il Pokémon nemico e alla fine della battaglia otterrete dei Punti Esperienza (Punti Esp.). A partire da O/A, la quantitŕ di punti esp. ottenuti viene segnalato dalla barra sotto alla barra PS del Pokémon (mentre in B/R/G era necessario andare nella Scheda del Pokémon per sapere quanti punti mancano). Quando la barra azzurra viene completata, il Pokémon aumenta di un livello e quindi anche i punti delle sue Statistiche aumentano. E' possibile anche ottenere Punti Esp. anche solo facendo scendere il Pokémon in battaglia, per poi cambiarlo con un altro Pokémon, oppure assegnando ad un Pokémon il Condivisore Esp. č possibile ottenere punti senza che il Pokémon partecipi alla battaglia. I punti esp. non vengono perň assegnati se il Pokémon viene sconfitto, se si cattura il Pokémon selvatico o se si fugge dalla battaglia.
Vediamo cosa succede in O/A:
|
Inizia la Lotta |
Charmeleon sconfigge NidoranM | La barra dell'esp. viene completata e Charmeleon sale al livello 29 | Ora vengono mostrati i punti delle Statistiche che ha raggiunto a questo livello |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Presto aggiungerň anche le modifiche apportate alle versioni successive!